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漫谈页游发展史 一同走入网页上的世界

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帖子 由 良子工作室 周日 十一月 03, 2013 7:19 pm

漫谈页游发展史 一同走入网页上的世界



  在历史发展的长河中,任何时代都会被冠以推动其发展的科技标签,石器时代,工业时代无一例外。而在如今这个以“网络”命名的时代里,人们的生活都与高速发展的网络技术有着密切的联系,工作、学习、乃至娱乐,网络无处不在。其中,网络游戏就是顺应时代而出现的必然产物。



  提起网络游戏,人们往往会想到庞大的客户端,超高的机器配置等特点,而纵观近几年,尤其是2007年以后,一种基于网页上的网络游戏横空出世,以难以想象的速度迅速发展起来,这就是如今无人不知无人不晓的无端网游“网页游戏”。那么,这种如此火热的游戏模式,是古而有之,还是昙花一现,就让我们一起来看看网页游戏的发展历史,深度了解一下吧。



文字图片——网络泡沫下的简单乐趣



说起网络游戏(webgame)的历史,还要追溯到上世纪90年代,在那个网络泡沫经济高速扩张的时期,文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起,网页游戏——这种新颖游戏方式的出现,无疑让很多人为之惊艳。一堆文字、几张图片,只能靠刷新网页才能进行游戏,就是这样的简单乐趣,让那个年代初入网络的网民大呼过瘾,而这就是网页游戏的雏形。







虚拟社区——死于技术上的娱乐方式



  随着网页游戏的初次出现,无数大小网站看到了其中的价值,于是,在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。只是当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。回想那时成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面的情景,其红火程度可想而知。然而随着用户的不断增多,简陋的技术水平终于负荷不了庞大的访问量,虚拟社区遭到了灾难性的打击,从此一蹶不振。







洋货入驻——国外舶来品的强势拯救



岁月流转,当网页游戏的概念渐渐淡出人们的视线之时,日本Net Game公司的WebGame产品EBS(无尽的战争)的到来,让中国网页游戏重燃希望。简单的上手难度,酷似高达动画的素材,以及成熟的技术程序设计,让中国的网页游戏厂商重新找到了目标,于是没多久,FFA( 《最终幻想》 )、 《网络三国志》等舶来品的中文版本,纷纷在各大网站亮相,而这也标志着中国的WebGame正式步入一个新时期。







蓄势待发——新页游公司的扬帆起航



  从2001年日本游戏的入驻到2011年,这一段时期可谓是客户端网游的高速发展期,网页游戏的缓慢发展速度与风头正劲的客户端游戏相比,已经可以忽略不计了。但是随着07年客户端游戏趋于稳定,不再强势之时,网页游戏的“无需下载,有网即玩”等特点又开始被有识之士注意。于是,随着2011年75趣玩等网页游戏公司的成立,一场打破中国游戏模式大格局的风暴已经风雨欲来了!



称霸全球——中国式页游的全盛时代



  自2011年以来,新生的页游公司凭借一批优秀的网页游戏产品异军突起,引领网页游戏产业规模大幅增长,在10、11、12年让网页游戏压过客户端游戏,成为了时下最为主流的游戏模式。其中,75趣玩作为行业领军人,不但创造了仅用《三国风云》和《昆仑世界》两款产品就在半年内获得近千万的用户的奇迹,还将页游产品打入海外市场,《傲视天地》等游戏稳居日韩游戏排行榜首位,让中国的网页游戏在全球坐上了其他游戏公司难以撼动的霸主宝座。







全平台化——页游巨头们的未来展望



如今,网页游戏巨头们已经在网络游戏的市场中,占据了半壁江山,而其发展方向也发生了巨大的变化。以75趣玩为例,一系列客户端大作即将上线,手机游戏产品也已经进入了日程,而最近昆仑即将创业板上市的消息也已经受到了业界的广发关注,越来越多的迹象表明,这些以网页游戏起家的游戏公司正在向着全平台化发展,这也许就是网页游戏,或者说是网络游戏的未来。



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