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盘点:画皮VS剑灵谁主沉浮,不服来辨

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帖子 由 良子工作室 周一 十二月 30, 2013 8:37 pm

  一款备受大众关注的国产巨作,一款横扫半壁江山的韩国网游,两兵交锋谁将会更胜一筹?请看以下详解:



聊聊玩起来贵不贵



现在的网游各种吸金,这让笔者一直很不爽。你丫是玩游戏还是来炫富的?对于笔者来说,每个月花费1000块作为娱乐项目是在预算中的,那些不花个万八千都不好意思和别人打招呼的吸金游戏,请和我一起竖起中指吧。今天,笔者要推荐两款网游《画皮世界》和《剑灵》,不光是因为游戏品质,也是因为它们真的很便宜。



  《剑灵》的收费模式既不算是道具收费,也不算是点卡收费,姑且算是服务收费吧。每个月只需花10块钱买个会员,不让妈妈担心排队问题就ok了。其它付费也都是一些增值服务,道具商城里面卖的东西都不会影响游戏平衡。



  而《画皮世界》虽然算是是道具收费类,但笔者玩了半年多几乎没花过什么钱。商城里面卖的东西比较有节操,不会太影响游戏平衡,而且很多花费都是“金卡”,也就是代金卷。并且官方得个机会就送金卡,一送就是价值成百上千块钱的,你还别不信,这是血淋淋的事实。而且在游戏里面也每天能得到大约100两金卡(等于100块钱),如果你没想做大神的冲动那么几乎你就不需要花钱。



聊聊剧情



《剑灵》的剧情设定还算不错,韩式武侠复仇故事给笔者这种看金庸小说长大的80后带来了一些新鲜的感觉。游戏内穿插了大量的过场动画,动画效果媲美CG视频。剧情人物十分鲜明,无论是人物造型还是性格,都让人记忆深刻。伴随主线剧情人物完成支线任务,带给笔者一种真实冒险、闯荡江湖的感觉。



画皮世界在剧情方面做的就略显不足了,虽然拥有画皮电影这一很好的题材,但是简单的剧情,单调的任务模式使笔者在升级过程中犹如嚼蜡,可以说如果不是画皮的玩法和战场足够吸引笔者,可能在前期我就有可能会AFK了。所以如果你是一个剧情控的话画皮绝对不是你的菜。



聊聊游戏交互



玩网游一玩的是游戏,二玩的就是交互。《剑灵》在这一点上表现的就像它的战场一样牛。从游戏难度,到人物关系,到社交关系都没有任何团体的观念,同时笔者认为剑灵交互的失败最主要的原因就是它的组队系统,我承认剑灵的组队系统让我们告别了副本门口喊队求人的尴尬,多种组队选择模式不仅降低我们的操作成本,同时还大幅减少了时间成本。但就是因为它的组队系统的太流弊了,使得笔者在玩剑灵时更多的感觉像是在玩单机,无法自主选择或是找寻固定的战斗伙伴,游戏的交互性十分低。笔者是四个朋友一起玩的剑灵,目前都是43级,但我们在游戏中缺一次都没碰见过,也没一起组过对,因为根本不需要,可见其交互性方面的劣势了。



而在《画皮世界》中拥有联盟、帮会、家族、师徒、夫妻,仇人等众多社交关系,游戏中玩家间的交互性极高。虽然游戏本身并没有明确意义上的敌对阵营关系,但却是将这一选择权完全交给了玩家自己,看谁不爽开敌对去杀就是。虽然游戏中没有像剑灵那般逆天的组队系统,但游戏中不管到哪里都明确的体现出集体的重要性,使笔者在玩画皮的过程中也结交了几个志同道合的基友。



聊聊养成玩法



说道养成玩法,剑灵的角色养成目前来看算是比较单一无聊的。游戏内八卦牌就是传统的套装,武器和饰品就是合成+吞噬升级,还会失败。这就是刷——失败——再刷——再失败……成功的节奏,典型的泡菜式。让笔者比较不爽的是八卦这一中国元素被思密达给用了,做的还不好,我去年买了个表!



而画皮让我最能记住它的就是养成玩法,许多经典玩法和创新玩法集聚一堂。收集面具,占星,邮票的过程让我想起了小时候的洋画和现在玩的三国杀;面具洗边+边框激活的过程让我想起了拼图和七巧板;邮票通灵让我想起了俄罗斯方块等等。比较俗套的打星、宝石之类的养成在画皮里面十分淡化,而这些独创的养成玩法则成为了画皮独有的特色,这点创新精神可谓是难能可贵。



  综上所述,《剑灵》与《画皮世界》可谓不分伯仲。然而在大平台的干涉与影响下,一款产品的成功与否,质量总是显得那么无足轻重。期待未来能有更好的游戏献世,更加期待国产网游的日后崛起!

良子工作室

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